Автор: Алексей Меркулов
Имея более 10 лет опыта работы в программе AutoCAD и является сертифицированным специалистом Autodesk Profesional, Алексей выпускает обучающие курсы, книги и проводит тренинги по CAD и BIM платформам, а также визуализации и анимации. Создал свою школу моделирования, проектирования и визуализации.
Видеоурок №1. Введение в курс.
В первом занятии экспресс видеокурса 3Ds Max автор познакомит вас с видео уроками курса. Что будет в занятиях и как их проходить для большего эффекта? Вы получите инструкции как скачать и установить 3Ds Max на компьютер или ноутбук. Также получите дополнительные материалы к уроку в архиве, которые пригодятся в дальнейшей работе. Все исходники, файлы, изображения, материалы, текстуры и т. д. для создания качественных 3D-сцен.
Видеоурок №2. Как скачать и установить V-ray?
Здесь вы узнаете как скачать и установить визуализатор V-ray. Вы можете скачать ознакомительную версию V-ray на сайте chaosgroup.com, если пока не собираетесь покупать полную версию V-ray.
Видеоурок №3. Адаптация интерфейса под себя.
В третьем занятии Алексей Меркулов расскажет про интерфейс программы 3Ds Max. Узнаете, как он выглядит, как его адаптировать «под себя», как работать в интерфейсе 3Д Макса удобно и просто.
Видеоурок №4. Работаем с окнами проекции.
Научитесь быстро управляться с окнами проекции. Научитесь грамотно манипулировать видами. В дополнительных материалах к бесплатному экспресс-видеокурсу 3Ds Max Алексей Меркулов приложил чек-лист с дополнительными горячими клавишами. Эти hot keys вам следует заучить, как таблицу умножения, так как они ускорят и упростят вашу работу в 3Ds Max в несколько раз. Скачайте бесплатно доп. материалы к курсу.
Видеоурок №5. Гизмо или точка опоры в 3Ds Max: что это такое и как с ней работать?
Это занятие посвящено важному объекту — pivot point. Это точка опоры, если по-русски, или другое название «гизмо». Точка опоры является своего рода координатной осью, к которой привязываются объекты и 3D-модели в сцене. Она нужно для трансформации объекта (перемещение, поворот, масштабирование). Это необходимо знать и понимать.
Видеоурок №6. Разбираемся с примитивами.
Что такое полигональные объекты? Что такое параметрические объекты? Что такое Box-modeling? Вы пощнакомитесь с примитивами и узнаете про вышеперечисленные сложные термины и слова.
Видеоурок №7. Настройки моделинга в 3Ds Max.
Алексей Меркулов в этом занятии видеокурса 3Ds Max (скачать бесплатно весь видеокурс можно на сайте автора) переходит к практике моделинга. Вы произведете настройки моделинга. Выставите единицы измерения. Настроите гамму провально, для качественного отображения цветов. Выставите реальный размер координат текстур.
Видеоурок №8. Моделинг. Box-modeling.
В восьмом уроке вы освоите Box-modeling. Это когда 3D-объекты и 3D-модели делаются из ящиков. Параметрический объект ящик преобразуется в редактируемые полигоны и в последствии при помощи инструментов редактирования редактируется. Автор покажет на практике использование Box-modeling'а в проекте. Вы создадите стол по этой технологии.
Видеоурок №9. 2D моделинг в 3Ds Max.
Алексей Меркулов покажет еще один способ моделинга и один вид объектов. Вы научитесь работать с 2D-примитивами в 3Ds Max.
Видеоурок №10. Создание помещения (создаем комнату).
Далее идет чисто практика. Начиная с этого видео вы начнете создавать 3D-сцену пробного интерьера. Вы поймете весь процесс моделинга в 3Ds Max на практике. В этом занятии Алексей Меркулов на ваших глазах создаст помещение в 3Ds Max, а именно комнату — со стенами, перекрытиями и проемами.
Видеоурок №11. Моделируем плинтусы.
В этом занятии автор создаст потолочные и напольные плинтусы в ранее созданной комнате. Делается это просто. Берете профиль плинтуса и направляющие и повторяете за автором видеокурса 3Ds Max...
Видеоурок №12. Работаем с окнами.
Здесь вы смоделируете окно. Автор советует покупать, скачивать бесплатно, искать в Интернете или иметь уже заготовленный набор с объектами интерьера, так как на моделирование таких объектов с нуля пользователь тратит много времени. Файл с готовым окном вы получите в дополнительных материалах к курсу.
Видеоурок №13. Расстановка камер и света. Рендер.
В этом занятии вы подготовитесь к визуализации сцены. Расставите камеры, настроите грамотно дневное освещение. Сделаете тестовый рендер, чтобы рендерить картинку быстро, но при этом видеть предварительный результат. Алексей Меркулов будет пользоваться рендером V-ray в 13-м занятии видеокурса 3Ds Max, скачать бесплатно который вы можете на сайте официальном автора.
Видеоурок №14. Материалы.
Познакомитесь с понятием «материал» в 3Ds Max. Узнаете как пользоваться материалами на практике. Как присвоить материал той или иной 3D-моделе или объекту в сцене.
Видеоурок №15. Делаем паркет в 3Ds Max.
Автор расскажет о смешивании цветов в сцене. Узнаете, почему получается другой цвет, почему они смешиваются и т. д. Также поработаете с созданием паркета. Заготовленный файл изображения для паркета берите из дополнительных материалов к курсу Алексея Меркулова.
Видеоурок №16. Кирпичная стена в стиле Лофт.
В этом видео вы закрепите на практике тему создания материалов. Вы создадите кирпичную стену. Смотрите врок и повторяйте за профессионалом!
Видеоурок №17. Текстурирование.
Здесь вы научитесь текстурировать окна. Процесс не такой уж простой, но Алексей Меркулов все покажет и расскажет подробно и понятно!
Видеоурок №18. Текстурирование. Продолжение.
Доработаете нюансы с материалами. Завершите текстурирование.
Видеоурок №19. Импорт моделей в сцену.
В предпоследнем занятии вы займетесь вставкой мебели в сцену. Будете использовать вид импорта «Merge». Вставите в 3D-сцену диван. Объекты мебели лучше всего искать, скачивать, покупать или иметь заготовленными, но не создавать с нуля. на это уходит много времени и сил. Собирайте заранее библиотеку объектов мебели, пополныйте, храните и используйте ее при моделировании в 3Ds Max.
Видеоурок №20. Финальный рендер сцены в 3Ds Max.
В последнем видео-занятии курса по 3Ds Max Алексей Меркулов добавил и доделал некоторые моменты в сцене. Вы увидите наглядно, как делается финальный рендер проекта. Совет — после расстановки мебели обязательно сделайте тестовый рендер, убедитесь, что свет светит именно в том направлении, куда вам нужно. Убедитесь, что камеры настроены правильно и что яркость достаточно интенсивна. И уже потом делайте финальный рендер проекта, на который потратится в разы больше времени. Алексей Меркулов подготовил для зрителей курса пресет с настройками для финального рендера. Это не максимальные настройки, но в них заложен баланс между качеством картинки и скоростью ее получения. Пресет находится в дополнительных материалах к курсу.
Привет, хочу бесплатный курс 3ds max