Видеокурс «Супер Cinema 4D» сегодня является самым полным видео-пособием на русском языке;
Пошаговая форма обучения программе Cinema 4D позволит даже начинающему пользователю отсвоить создание и анимацию 3D-объектов — быстро и просто;
В курсе вас ждет самая актуальная информация, секреты, фишки и приемы, которые работают сейчас и будут работать еще много лет;
Видео уроки по Cinema 4D записаны профессионалом с огромным опытом работы. Автор видеокурса работает в киноиндустрии специалистом по 3D-графике много лет. Один из последних проектов Ивана Безрукова — фильм «Вратарь» (выход в прокат в 2015-м году). Иван Безруков также автор ТВ-графики для телеканала UTV и мн. др.;
В процессе обучения созданию 3D-объектов и анимации вы будете не просто тупо смотреть и посторять за автором, вы бедуту понимать — для чего и почему делается то или иное действие в программе;
В курсе сосредоточена энергия проекта VideoSmile, одним из авторов которого является Иван Безруков. Все мастерство команды VideoSmile воплотилось в этом обучающем руководстве!
Раздел первый. Начинаем обучение программе Cinema 4D.
В первом разделе вы получите информацию о том, чем вы вместе с автором будете заниматься на протяжении всего видеокурса и что автор для вас подготовил в курсе. Самое первое, что вы узнаете в первых уроках — что такое 3D-графика и как эту графику создавать в Cinema 4D.
Урок №1. Иван Безруков знакомит с видеокурсом «Супер Cinema 4D»
Урок №2. Основы трехмерной графики
Урок №3. Основные этапы работы в программе
Раздел второй. Интерфейс программы.
Во втором разделе вас ждут видео уроки, которые познакомят с устройством интерфейса «Синьки». Вы увидите наглядно — что из себя представляет функционал программы, как настроить его, вы начнете понимать — для чего предназначены основные панели.
Урок №1. Делаем настройку интерфейса
Урок №2. Знакомство с главным окном
Урок №3. Для чего предназначена верхняя панель вкладок?
Урок №4. Функции основной панели инструментов
Урок №5. Функции боковой панели инструментов
Урок №6. Менеджер атрибутов объекта
Урок №7. Менеджер списка объектов
Урок №8. Менеджер материалов
Урок №9. Что чего нужен браузер библиотек?
Раздел третий. Настраиваем программу для работы.
В этом разделе видеокурса Иван Безруков расскажет и покажет настройки программы для создания 3D-объектов и спецэффектов. Знание настроек «Синемы 4Д» необходимо, чтобы у пользователя не появлялось вопросов в те моменты, когда нужно будет обратиться к тем или иным настройкам интерфейса.
Урок №1. Основные настройки C4D
Урок №2. Основные настройки C4D. Продолжение
Урок №3. Настраиваем окно перспективы
Урок №4. Настраиваем сцену
Урок №5. Настраиваем рендер
Раздел четвертый. Простая геометрия (работа с примитивами).
Нам будет проще и лучше начинать обучение моделированию 3D-объектов с простых фигур: сфера, куб, цилиндр... Простые фигуры создаются в интерфейсе программы Cinema 4D за пару кликов мышки. Эти фигуры принято называть примитивами. О примитивах автор расскажет в этом видео-разделе.
Урок №1. Примитивы. Что это такое?
Урок №2. Как пользователю работать с примитивами?
Урок №3. Учимся моделировать на основе примитивов
Урок №4. Перевод примитива в меш
Раздел пятый. Переходим к сложной геометрии и продвинутому моделированию объектов.
Двигаемся от создания простых объектов к созданию более сложных элементов 3D-моделирования. Автор научит вас приемам и методам, которые помогут создавать более реалистичные и интересные 3D-модели.
Урок №1. Какие есть единицы трехмерных моделей?
Урок №2. Главные инструменты редактирования сетки
Урок №3. Этапы создания объекта
Урок №4. Простое моделирование и сложное моделирование объектов
Урок №5. Скульптурирование
Урок №6. Важные советы по моделированию
Раздел шестой. Специальные объекты.
Изученные в предыдущих видео уроках методы моделирования 3D-объектов не позволят пользователю создавать в Cinema 4D настоящие шедевры. В шестом разделе вы посмотрите видео уроки Ивана Безрукова о методе моделирования, который использует специальные объекты.
Урок №1. Введение в раздел
Урок №2. Сплайн
Урок №3. Nurbs-сглаживание — что такое и как использовать?
Урок №4. Nurbs-геометрия — что такое и как использовать?
Урок №5. Генераторы
Урок №6. Деформеры
Урок №7. Подведение итогов
Раздел седьмой. Работаем с разделом Mograph.
В этом разделе видеокурса «Супер Cinema 4D» Иван Безруков покажет основные возможности и инструменты раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат MoGraph'у – это и есть те же самые деформеры. Здесь вам пригодятся знания и советы из прошлого видео-раздела.
Урок №1. Знакомство с модулем MoGraph
Урок №2. Мо-объекты — что это такое, как с ними работать?
Урок №3. Эффекторы — что это такое, как с ними работать?
Урок №4. Практикуем полученные знания
Урок №5. Подведение итогов по MoGraph
Раздел восьмой. Элементы окружения.
Вы можете поместить один из объектов окружения в свою сцену, тем самым заметно улучшив ее внешний вид. Но при таком раскладе, скорее всего, сцену нужно будет дорабатывать и другими элементами. Об этих элементах вы узнаете в видео уроках последующих глав. А в этой главе вы основательно разбиретесь с элементами окружения.
Урок №1. Понятие «Элемент окружения»
Урок №2. Земля
Урок №3. Небо
Урок №4. Объект окружения и планы
Урок №5. Расширенное небо
Раздел девятый. Учимся работать с камерой.
Камеры в изучаемой нами программе занимают очень важную позицию. У камер важная роль в процессе анимации и создания спецэффектов. Пользователю не обойтись без камер в своих проектах. Камера в программе Cinema 4D выполняет те же функции и имеет те же задачами, что и в обычной жизни. Этот раздел курса по работе с камерами легкий для понимания, но при этом информация важна.
Урок №1. Понятие о камерах в Cinema 4D
Урок №2. Базовая камера
Урок №3. Динамическая камера
Урок №4. Видео урок по следящей камере
Урок №5. Камера на кране
Раздел десятый. Работа с источниками света.
Целью источников света в программе Cinema 4D является — придание определенного освещения сцене. Такое освещение добавляет реалистичности и эффектности в проект. В десятой главе видеокурса «Супер Cinema 4D» Ивана Безрукова речь пойдет о типах освещения.
Урок №1. Источники света в C4D
Урок №2. Что такое стандартный источник света?
Урок №3. Что такое направленный источник света?
Урок №4. Что такое объемный источник света?
Урок №5. Что такое удаленный источник света?
Урок №6. Заключение раздела №10
Раздел одиннадцатый. Рендер.
Рендер и визуализация являются теми вещами, ради которых мы работаем над проектом в Cinema 4D с целью получения конечного результата и с целью проконтролировать это при помощи предпросмотра. В видео уроках одиннадцатого раздела вы освоите рендеринг и предпросмотр, научитесь создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.
Урок №1. Что такое рендер?
Урок №2. Настраиваем рендер
Урок №3. Эффекты
Урок №4. Как работает движок в Cinema 4D?
Урок №5. Завершение раздела. Подведение итогов
Раздел двенадцатый. Осваиваем материалы.
Каждый объект в программе должен включать в себя такие составляющие как текстура, фактура, цвет, рельеф и т. д. Эти вещи передаются объекту при помощи материалов, о которых автор руководства расскажет здесь.
Урок №1. Материалы в Cinema 4D
Урок №2. Настройки материалов
Урок №3. Настройки материалов. Продолжение
Урок №4. Пресеты
Урок №5. Заключение
Раздел тринадцатый. Работа с тегами.
Теги в программе C4D играют очень важную роль, они помогают доработать и дополировать проект. Инструмент «теги» способен упростить работу пользователю, позволив ему создавать свои проекты, как это делают настоящие профессионалы из Голливуда. В этой главе видеокурс «Супер Cinema 4D» Иван Бузруков расскажет о том, что такое теги, как их использовать в проектах, какие функции выполняют теги и т. д.
Урок №1. Что такое теги и как с ними работать пользователю?
Урок №2. Учимся работать с тегами
Урок №3. Важные теги
Урок №4. Заключение раздела
Раздел четырнадцатый. Анимация в Cinema 4D.
В последней главе этой части руководства вы познакомитесь с анимацией. Анимация откроет вам глаза на возможности создания заставок или каких-либо просто видео-роликов, в которых объекты и предметы в сценах и сама камера не статичны, а живые, где объекты анимированы в пространстве.
Урок №1. Анимация. Основы
Урок №2. Ключи
Урок №3. Кнопки записи
Урок №4. Менеджер кривых
Урок №5. Предпросмотр
Урок №6. Завершение обучения
Раздел первый. Создание молекулы в Cinema 4D.
Начнете вы работу во второй части видеокурса Ивана Безрукова с создания простой молекулы. Этот объект в программе дажее будет обрастать все новыми и новыми элементами. Вы на практике примените все знания, полученные в предыдущих видео уроках + получите новые знания, секреты, методы работы в «Синьке».
Урок №1. Создаем молекулу
Урок №2. Настраиваем освещение
Урок №3. Делаем анимацию камеры
Урок №4. Рендер молекулы
Раздел второй. Создаем массив молекул.
Во втором разделе вы поработаете под руководством автора над созданием мини-проекта, который станет второй частью основного проекта в курсе. Сцена будет выглядеть в виде массива из двух типов молекул: темных и светлых.
Урок №1. Темный и светлый
Урок №2. Используем клонер
Урок №3. Окружение и анимация камеры
Урок №4. Делаем рендер массива молекул
Раздел третий. Создание волос.
Наша третья мини-сцена будет включать в себя массив волос, увеличенных под микроскопом, и через волосы будет пролетать камера. Работа в этом разделе видеокурса похожа на те действия, которые вы проделали в прошлом разделе, но здесь волосы, а не молекулы.
Урок №1. Создание волоса
Урок №2. Используем клонер
Урок №3. Анимация камеры и свет
Урок №4. Рендер массива волос
Раздел четвертый. Разрушение текста в Cinema 4D.
В четвертой главе создадите последний мини-проект с объектами, а именно — создадите в программе C4D разрушенный текст, который красиво, как в голливудских фильмах, будет собираться воедино. Для разрушения текста вы используете бесплатный плагин Thrausi.
Урок №1. Обзор плагина Thrausi
Урок №2. Текст
Урок №3. Разрушение текста с помощью плагина Thrausi
Урок №4. Анимация текста
Урок №5. Настраиваем материалы, свет, рендер
Раздел пятый. Постобработка в программе Adobe After Effects.
Заключительный этап — постобработка, для которой будет использоваться специальная программа для видеомонтажа After Effects СС. В конце данного раздела все части нашего проекта собирутся воедино, заставка приобретет завершенный вид.
Урок №1. Введение
Урок №2. Подготовка к импорту файлов в After Effects
Урок №2.1. Сцена с молекулой
Урок №2.2. Сцена с молекулами и формулами
Урок №2.3. Сцена с волосами
Урок №2.4. Разрушающийся текст
Урок №2.5. Соединяем все сцены воедино
Урок №3. Заключение главы
Подарок №1 «3D-Печать. Как превратить 3D-модель в реальный трехмерный объект».
Подарок №2 «Как сделать огонь, дым, взрывы в Cinema 4D».
Подарок №3 «Частицы в Cinema 4D».
Подарок №4 «Волосы и трава в Cinema 4D».
Подарок №5 «Динамика в программе Cinema 4D».
Подарок №6 «Как передать сцену из Cinema 4D в Adobe After Effects».